Consertando um PlayStation ::
por Robson Berlatto Oliveira
15/08/2007

Resumo ::

Meu SONY PlayStation SCPH-5501 / 94005 de 1997 é uma daquelas máquinas sofridas, que foram usadas até a exaustão de seus recursos. Eu sinceramente usei MUITO este video-game nestes 10 anos, completados em abril passado. E como todo video-game de um game-maníaco, esta máquina deve ter por baixo umas 6.000 horas de jogo, afinal, remonta uma época em que eu não trabalhava e morava no interior do interior do Rio Grande do Sul. Nele eu debulhei o Castlevania Sinfonia da Noite (SOTN), os Gran Turismo 1 e 2, Mortal Kombat 4, Road Rash, Rage Racer, Final Fantasy VII e outros. Pode parecer pouco as 6.000 horas, mas em 2004 estava com o PS2 e em 2000 já tinha o K6-2 rodando emuladores, então é sim uma quantia de tempo relativamente GRANDE.

Caixa do PlayStation 1 de 1997-Modelo em questão do PlayStation

Tudo ia muito bem comigo e meu amado PlayStation, quando há poucos meses ele começou a se recusar a ler CDs e a falhar na leitura dos jogos... no começo era raro, mas foi se tornando corrente até que há algumas semanas ele se recusava avidamente a ler qualquer disco, mesmo original, pensei que o leitor havia morrido. Notei que o som já não funcionava a alguns dias no modo CD Player. É aqui que começa a matéria, vamos ABRIR um PlayStation e ver o que há por dentro...

 

Conhecendo a máquina ::

Muita gente parece que já não conhece este modelo em questão, dado que é o modelo antigo (e original) do SONY PlayStation, abaixo ele, com o cabo, o adaptador para TV, transformador de voltagem (de 220v para 110v), cabo de força original e a caixa, está já estragada pelo tempo e as inúmeras mudanças.

desembrulhado da caixa-Adaptador servia para SNES também!

E o detalhe acima, na direita, do cabo adaptador de TV, que tinha entre a conexão de TV e a caixa que fazia a ponteira do PlayStation a opção de ligar um Super Nintendo (usado em 1998 na casa de um amigo perfeitamente). Na época, 1997, só as TVs mais novas e sofisticadas (e caras) possuiam entrada auxiliar RCA. Na época nossa SEMP não tinha isso, coisa que só veio a acontecer em 1999 com a aquisição da nossa (ainda em uso) LG de 20".

Instalado, tampa aberta!-Detalhe do laser.

Este é da segunda revisão atualizada do primeiro PlayStation, bem antes do facelift para torná-lo o novo PS-One. A mudança na SONY neste modelo em questão não está no software (como viria na terceira revisão), mas no hardware dele. Os primeiros modelos o canhão laser era no topo, na revisão deste modelo (ocorrida em 1996) o canhão veio para onde está em destaque na foto, tendo nesta atualização menor a substituição do carro do canhão, antes de alumínio (pesado), por um de polímero, mais leve.

 

A TV Panasonic não me ajuda ::

Pense numa TV barata de 14". Definição parece que não era o foco deles ao fazer isso. Quebra o galho legal e é fácil de carregar, mas o LCD da minha máquina digital é BEM melhor que isso...

TV podre.....-Ajusteando a W55...

Pode parecer incrível, mas a imagem da direita eu NÃO apaguei a luz...

 

Ligar ele liga... ::

Ligando o velho PlayStation, beleza, ele liga...

Menu principal do PSX

Vamos colocar um dos meus jogos favoritos e que por motivos quase óbvios de renda de brasileiro que não tem vínculo político, nem herdou uma fortuna nem nada, é reconhecidamente falso... só dá dor de cabeça, é verdade, mas era isso ou não jogar, adivinhe o que escolhi.

Caixa do GT2-Disco do GT2

Até que a capa e o disco estão bem feitos, não?! Coloco no PlayStation e... reseto e...

PSX está bloqueado-PSX está bloqueado

Tá, me convenci, ele não está lendo o CD por que é falso, certo?! Então tentemos com um original!

CD original IDD5-Disco original do PSX

Quer ver como ESTE é original?! Olhe a face preta, quando lançaram em 1995 o PlayStation, estes discos eram a sensação, os mais viciados reconheciam a quilometros um disco preto. Tento rodar ele e...

Detalhe do disco original, face preta!-Não rodou, o PSX pensou ser um CD de áudio

É, nem o disco original ele tá topando mais, isso é realmente mal!

 

Vamos abrir ::

Se não funciona, é por que está com defeito... conclusão lógica, se não é sujeira, então tem que abrir e ver o que aconteceu... tão ou mais lógica ainda. Detalhe da parte inferior do PlayStation.

Adesivo de especificações do PSX-PSX, parte inferior

E este está registrado no meu nome mesmo no PlayStation Underground. Apesar dos avisos no selo acima, os parafusos da tampa são do tipo Philips (em "x") do tipo 3/16" (5mm), que não ofereceram resistência alguma a desmontagem para minha chave de Vanadium.

Parafusos Philips fecham a máquina-PSX sem a carcaça de plástico

Já sem a tampa, o PlayStation (acima, na direita) ainda seria totalmente operacional. Abaixo detalhes do leitor do PlayStation, e da base firme dele, sem o mesmo.

Detalhe do leitor de CD-Detalhe da tampa sem o leitor

Detalhe abaixo, à esquerda, do conector de Memory Card e Joypad do PlayStation, ele é todo modular, permitindo que se troque apenas partes das peças/circuitos. Na direita o detalhe do parafuso da cobertura contra fogo, novamente um fácil do tipo Philips, que foi desfeito com a mesma chave da tampa externa.

Detalhe das conexões, modular-Todo fechado com o mesmo tipo de parafuso!

Agora, já com a placa mãe exposta, todas as partes do PlayStation. Na direita, o último parafuso para soltar a MoBo dele. Adivinhe qual chave foi usada...

Play todo aberto-o último parafuso

mas desta vez de uma bitola menor.

 

A MoBo (placa mãe) do PlayStation ::

A começar, estavam faltando parafusos para segurar a MoBo dele ao chassis. Depois, olhe o material refinado e sofisticado usado para manter a cobertura no lugar. Fita isolante...

Proteção anti-fogo?-Piratas porcos...

A parte mais rígida que encobre o CPU do PlayStation não, ela é soldada na própria placa, impedindo mexidas neste espaço, conforme se pode ver na imagem abaixo. Na imagem seguinte, já sem a MoBo, a carcaça do PlayStation me faz notar que no facelift para o PS-One a parte da esquerda foi retirada de dentro do PlayStation para aquele adaptador externo, daí reduzindo seu tamanho.

Solda sobre o CPU do PSX-Sem a MoBo

Note que na MoBo dele, as saídas e entradas traseiras são soldadas, como ocorre com os computadores hoje. Aquele botão branco dentro, no topo, da parte mais brilhante abaixo é o mecanismo de detecção da tampa. Ao fechar a tampa do PlayStation, o pino bate naquele botão, pressionando-o, que indica que ele está fechado. Sabendo disso, mais a frente eu me usei do meu dedo para ligar ele sem a carcaça. ;0)

MoBo do PSX-Parte inferior da MoBo

Na parte inferior da MoBo (imagem direita acima), note as gambiarras para desbloquear o video game, é certeza que é ALI que o problema reside.

 

O Chip de desbloqueio ::

Pelo que entendi, o desbloqueio ocorre com duas partes, uma para a imagem e audio e uma outra reconhecimento do jogo. Sendo que alguns pontos soldam diretamente sobre os chips, tudo me leva a crer que a própria SONY deva ter trabalhado neste sistema de desbloqueio da placa.

Parte do desbloqueio com fita-Detalhe de parte do desbloqueio

Partes específicas demais de circuíto... note abaixo o detalhe do ponto de solta no chip. E a gambiarra com fita transparente para segurar tudo no lugar.

Chip com emendas...-Partes bem sinalizadas para soldagem...

Acima, na direita, o detalhe do grande espaço para a solta de um ponto. Declarado como preparado para a soldagem do fio. Abaixo, emendas para o circuíto funcionar.

Macro de parte do desbloqueio-partes inteiras do projeto de piratear um PSX em 1997...

O que me leva a crer que a SONY facilitou a pirataria (em prol da SONY Image), o detalhe da placa do meu modelo, que revela ser um modelo "B" do PlayStation. Eu sei que cada modelo de MoBo usa pontos de soldagem diferentes (basta googlear sobre)... a SONY não dificulta em nada a identificação do modelo.

Partes muito específicas-Modelo de referência da MoBo...

Note que o tamanho da placa (abaixo, 19cm) é exatamente o mesmo do PS-One, logo tudo que a SONY fez para reduzir o tamanho no facelift foi retirar a parte do adaptador interno (o conversor 110->17w) de dentro do console para um adaptador externo...

19cm de MoBo-outra parte do desbloqueio, chip pirata

O segundo chip de desbloqueio dele é mais específico. Este mod-chip foi colado na placa e os seus pontos de soldagem em pontos ainda mais específicos.

pequenas soldas em pontos delicados-O problema do PSX, solda rompida!

Remarquei com marcador permanente de CD onde ficam os pontos e achei UMA das soldas quebradas... este segundo chip estava incompleto, era o que causava o mau funcionamento do PlayStation.

Serviço ainda mais porco do Robson soldando-BEM soldado... exageradamente...

Momento de distração meu, derreti toda a cobertura do fio... e logo se vê por que designers não trabalham com montagem de equipamentos: minha solda é grotescamente GRANDE em relação ao que deveria ser. Arrisquei bonito e soltei 2 pontos ao lado de onde deveria (okay, não funcionava mesmo). Certamente no futuro irei me esforçar e não farei isso sentado no chão de qualquer jeito...

Play rodando aberto-tensão! Vai funcionar?

Foto WIP (Work In Progress)... sem fechar o PlayStation, com o dedo e as peças "soltas" por cima, liguei a máquina... tensão, a segunda foto acima (antes de dar RESET nele com o dedo para ver se funcionava)...

Selo PSX, jogo reconhecido!-advertências do jogo...

Perfeito... exibiu a logo do PlayStation com o disco original (DemoDisk 5), reconheceu e partiu a leitura do mesmo. Vamos fechar o bicho e testar mais profundamente...

abertura...-jogando Crash!

Acima, o mesmo disco, agora com o PlayStation fechado... Demo de Crash Bandicoot rodou bem. Aparentemente está 100%, salvo pelo som que morreu na minha enjambração... mas nem funcionava mesmo, vamos considerar que de rodar já é um lucro!

Detalhe do Crash-Parappa the Rapper também rodou...

Detalhe mais perto, o PlayStation tem gráficos belíssimos para seus 33MHz RISC, isso me faz lembrar os jogos de PC de hoje que acabam com o seu PC para fazer isso "mais redondo"... lembre-se que o PlayStation é de 1994!

Na direita, acima, o Parappa the Rapper, sem som fica muito sem graça mesmo, mas os controles estão respondendo precisamente bem... abaixo o que realmente interessa... o Gran Turismo 2. Rodou macio denovo, embora sem áudio... Mas guiar com DualShock é outra coisa...

Gran Turismo 2, menu!-Menu arcade do GT2

Seleção de carro do GT2-Escolha da pista...

carregando corrida...-jogando...

jogando Gran Turismo 2..

A imagem seria melhor se a TV quisesse cooperar... o jogo rodou super bem mesmo.

 

Conclusão ::

Perdi o som, definitivamente, tentei re-soldar e o video-game parou de funcionar denovo. Soldei como nas fotos e ele voltou, sem som. Como não me sobra tempo e o faço a noite, perdi muito pouco do que eu quase nem ouvia mesmo... poucos jogos eu sentiria falta mesmo, caso do ronco dos motores dos carros no Gran Turismo 2 ou das músicas do Castlevania SOTN, fora isso, jogável!

O PlayStation é realmente resistente... e ainda continua funcionando!! Devo avisar, não tente fazer isso em casa, mas quem me ouviria.... O/

 


 

O JoyPad do PS2 no PSX ::

Relato aqui uma peculiaridade, de todos os controles de PlayStation 2 que já vi, o meu é diferente. Se você ampliar as fotos abaixo, notará que ele tem no plástico um pó dourado, em toda a sua extensão. As alavancas do analógico são emborrachadas, muito macias, diferente do meu outro analógico do PlayStation que a borracha é mais dura, as do PlayStation 2 chegam a parecer de silicone de tão macias.

Joypad DualShock2-detalhe do DualShock2

Os botões são levemente mais baixos que o dos outros controles de PlayStation que tenho (7 ao todo) e muito mais sensíveis, embora tão precisos quanto os demais. E o direcional digital parece ser do mesmo produto das alavancas, igualmente emborrachado.

Detalhe da empunhadura, preto com dourado!-parte central do controle denota claramente isso!

Não bastasse tudo isso, ele traz um cabo de quase 3,5 metros (o outro analógico é quase 3 metros). O motor dele é notavelmente mais intenso que o do outro DualShock do PlayStation. Na parte superior há "DualShock2", entre o fio e o L1/L2, em azul marinho.

O melhor controle da minha vida!

Se virem por aí um com todos esses detalhes, compre sem medo, especialmente para jogos que existem movimentos suaves e precisos (como o Gran Turismo). Só não recomendo para luta mesmo...

 

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