E pense BEM, em 1997 que é quando o jogo desembarcou de vez já tinhamos CPUs de pelo menos 166MHz na praça abastecidos por 16MB de RAM, bem acima do mínimo. Segundo o distortionwave.com, criando um PC acima da configuração mínima do jogo: Agora, olhe que beleza, TUDO isso está MUITO acima da configuração mínima, todo OffBoard, com suporte a 3D aperfeiçoado à época, além do máximo e tudo e estando em condições de rodar o Diablo, Doom ou qualquer outro jogo até o ano 2000, consumiria 114w @ 70% de todo o conjunto ligado. Insatisfeito com a possante máquina, um modelo mais próximo da configuração mínima consumiria pouco mais de 106w, diferença pequena (cerca de 8w). O extra é que no caso de Diablo, possuindo DirectDraw 2.0 era questionável a necessidade de 3D. Grave os 114w do poderoso P2 para comparar a frente.
Overheated, Overclocked e abaixo do máximo?! ::Onde há fumaça, há um PC super overclockado tentando rodar um jogo TOP... Olhemos as configurações do Crysis, o símbolo dessa nova era:
Oras, talvez esse PC mínimo possa ser datado como REGULAR desde 2005, coerente com o aviso da Crytek de que os usuários devem fazer upgrades a cada 2 anos pelo menos (e aja $$$). Mas o fato é que o Crysis não irá rodar bem nessa máquina, isso é a configuração MÍNIMA e, quem viu, disse que o jogo virá "pelado" de novidades quando rodado no Windows XP com DX9. Mudar a VGA depois para usar o DX10?! Só o Windows Vista vai ter API hábil com o novo DirectX! Isso que faz com que você seja OBRIGADO a trocar de sistema operacional se quiser REALMENTE usufluir do sistema. A configuração mínima consome algo entre 210~250w presumidamente. É aqui que começa realmente essa matéria, com uma fonte de 250w REAIS você estaria hábil a rodar ele PELADO de **efeitos**. E acredite, a única coisa de FUNDAMENTO nisso são os efeitos. Mas, para a imersão no jogo e todos os seus efeitos, você terá de possuir uma BOA máquina, muito acima de tudo que está por aí nas lojas. Para extrair o máximo, desista... você precisará de uma usina nuclear pro seu novo PC, com um CPU dual ou quad-core, 2GB de RAM e um G80 ou R600 (ou duas das mesmas para SLi/X-fire...). Além, esse tipo de PC é bem avantajado em termos de CUSTO e MANUTENÇÃO, já que gastam mais e suas peças são bem mais caras. Vejamos: ► CPU: Core 2 Extreme QX6700; ► MONITOR que suporte alta resolução... quando digo ALTA, falo de PELO MENOS 1600x1200! Consumo dessa máquina, segundo pode ser conseguido no extreme.outervision é estimado em 787w... com sorte, ela lhe dará TODO o gráfico do jogo. Se, eventualmente, os 2560x1536 não lhe renderem tanto desempenho em Frames Por Segundo (FPS), basta baixar um pouco a resolução. E para o Crysis 2, é bom ir segurando uma grana, por que esse PC não vai segurar mais as pontas. Achou o consumo elétrico alto, bom, considere que se sua MoBo não for das melhores e os capacitores depois de 2 anos estão no seu limite de exaustão por causa do Overclock, o seu consumo subiria para isso:
Não é montagem, também me surpreendi, mas creio que dado o desgaste e uma eventual fonte mais fraca com o tempo, o seu consumo facilmente dobraria! Isso, considerando a potência da fonte, é fatal. Mas isso até que não importa, o certo é que você gastaria em consumo num computador "Crysis READY" cerca de 600w... note que Diablo lhe daria a mesma diversão num Pentium 2 que consome 114w. Você poderia jogar 5hs de Diablo com a energia que gasta para uma hora de Crysis. E para quê? EFEITOS!
"Ahh não, jogos mais simples não tem graça!" ::Deve ser mais engraçado gastar dinheiro aos montes para jogar descentemente... milhares de Semprons, Celerons, seus irmãos Athlons e Pentiums 4 simplesmente RISCADOS do mapa, mesmo que ainda estejam a venda em qualquer canto do mundo... e fui atrás do que temos nos jogos "de agora", visto que me encontrei descongelando ao sol em uma era desconhecida e não estou convencido da sede de HD atual. Reforço o exemplo do Diablo, pois era jogável na época, rodava perfeitamente e sequer tinha "opções de filtro" para se adequar ao seu PC. Eles poderiam ter feito ele unicamente para NT devido a um DirectDraw ou coisa do tipo, tal qual o Crysis o faz ao rodar "completo" exclusivamente em uma máquina com Windows VISTA. mal lançado, e lhe forçando a ter um dual core e uma VGA parruda se quiser jogar... lê-se por sites do gênero que o jogo só fica realista quando rodado com DX10, que beleza né? Abandone seu A64 4000+, por que ele não é tão bom... vamos observar a linha crescente de qualidade visual e necessidade de hardware poderá ser avaliada pela época:
Estilo Clássico, até 2000:
Estilo Contemporâneo, até 2005:
Estilo Neo-Contemporâneo, hoje:
Para provar que não estou falando heresia alguma e de como todos os jogos instantâneamente parecem enlatados de efeitos especiais, destaco a lista de "novidades" da CryEngine2, com o que ela tem para oferecer de NOVO que as anteriores não oferecem: ► Volumetric clouds (uauu.... NUVENS realistas)
(D)efeitos especiais ::Olha quanta utilidade em ter ciclos de dia "reais", com direito a um entardecer e amanhecer a frente de uma praia paradisíaca CGI, com nuvens hiper-realistas e simuladas, não homogêneas, enquanto se observa o desfoque e efeito de esfumaceamento devido a distância de "2kms"... na real, isso é lindo de ver em um FILME CGI, como Final Fantasy, mas tanta riqueza de detalhes custando a necessidade de um PC completo novo TOP de linha, que está acima de 95% das máquinas normais da Terra é bobo. Meramente mais aperfeiçoado visualmente, mas na síntese daria para ser Counter Strike, só que em vez de terroristas são "aliens" e agora dá pra ver os "tiros laser" e tudo é redondinho e não funciona naquele seu Atlhon XP 1400+ com uma FX5200 64/64... fator diversão?! Nada... é tão produtivo quanto os demais, mas precisa de um SENHOR equipamento para funcionar descentemente. Bonito é ver o NFSU2, que superou em muito os demais Need For Speed atuais, se tornando um MITO, tal qual foi o Hot Porsuit ao seu tempo... tão bom, que pode jogar ele no seu PlayStation 2 tal qual no seu PC! Oras, o FRACASSO do Most Wanted, também chamado de Most Frustrated, foi tanto, que para não admitir isso a EA nem deu seqüência e voltou o Carbon para a noite, mas agora precisa de um PC com o DOBRO de potência praticamente para rodar o mesmo, isso unicamente por que os carros são mais desenhados e tem muitos efeitos (tantos, que alguns vem em OFF mesmo assinalado High Quality). Sinceramente, eu ainda jogo o Underground 2, mas após concluir o Carbon simplesmente deletei-o do sistema, sendo que o Most Wanted sequer conclui, tão CHATO era jogar ele...
Olhe atentamente as imagens acima e pondere, era MESMO necessário aumentar 82% o CPU para rodar o jogo?! Isso por um punhado de efeitos?! Perdeu-se o fio da meada nos jogos, a maioria que jogou o NFSU2 o adorou, enquanto os sucessores figuram apenas como "continuações" nem tão bem sucedidas.
Fator DEFINIÇÃO e CPU mínima ::Note que da miscelânia de cenários do Crysis lá no começo, quando ampliada, a maior parte da tela é BORRADA. Antes, eu pensava que definição poderia ser uma tradução para nitidez de uma imagem, mas a moda agora é ver tudo desfocado... Até pela usabilidade geral, tenho certeza que com certos ajustes, qualquer máquina abaixo de 2GHz teria condições de rodar os jogos, é impressionante como os jogos saiam e eram jogados a 10 anos... a 5 anos, O ponto não é o avanço gráfico geral, mas a incapacidade de se rodar descentemente em máquinas que ainda estão a venda mundialmente. No passado tinha-se várias vezes menos potência e havia soluções inteligentes para contornar as impossibilidades, as softwarehouses deveriam se conscientizar disso. Ter um CPU segunda linha não era um impedimento, mas hoje não vai adiantar muito comprar um Sempron AM2 (fabricado single até o fim de 2007!), por que ele não terá saída suficiente pro jogo!
Conclusão ::Lamentávelmente jogos casuais estão em extinção, as prateleiras estão lotadas de jogos imersivos. Alguns, como a Crytek investem suas fichas acreditando que o planeta todo terá dual core em poucos meses, com Windows Vista e 2GB de RAM, descaracterizando a capacidade de qualquer computador de servir ao propósito de jogar pela diversão em prol de jogar um filme CGI. Outros como a EA, sabendo que seu público joga de tempo em tempo, irregularmente, cria jogos abobalhadamente fáceis como o Carbon no intuito de agradar, entupindo de filmes e deixando o play-time reduzido a algumas poucas horas que se desenrolam sozinhas, como num filme... naturalmente, o último ainda poderá ser jogado se seu CPU tiver 2GHz, mas isso é bem mais fácil do que um dual core de 2GHz (cada núcleo) e mais barato também. Ainda se ouve agora que os jogos antigos são fáceis, bom, tome por desafio virar diablo, o jogo tem 10 anos e você terá de se habituar a fazer escolhas em telas assim: Ou mesmo, lembre-se que há muita diversão no mundo 2D e 3D sem precisar de mega efeitos e uma G80 ou R600 para rodar, ambientes repleto de desafios a serem superados, uns infinitamente mais difíceis que os encontrados em estar apenas esperando para apertar o botão ao ver a luz na densa fumaça a sua frente, como nestas telas de jogos antigos já vistos e nestas abaixo:
E isso é apenas uma ínfima fração de exemplo das HORAS de desafio e diversão que se pode ter sem recorrer a uma gastança para ver aliens texturizados... destaques acima para Super Demo World, uma versão de 2001~2003 alternativa feita com Lunar e o OpenArena que se usa da engine do Quake e é gratuito. Por fim, na última linha dessa longa matéria, veja o passo dos jogos gratuitos de hoje, há MUITOS freeware "simples", em 3D, que merecem a tentativa. Bom jogo!
|